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《暗黑之门》支持PK:公开五个新情报
中安在线  2007年04月12日 11:20  进入论坛

  近日,韩国游戏咨询网站GameMeca,把玩家们提出的《暗黑之门》相关问题传达到了《暗黑之门》的开发公司,并得到答复。以下是玩家们提出的问题和相关答案。

 

  Q:FPS的最大乐趣所在是玩家之间的PVP(玩家对玩家)战斗。但是《暗黑之门》则主要以PVE(玩家对环境)为主,想了解下贵公司对于PVP有什么准备的内容?

  A:首先要说的是《暗黑之门》并不是FPS,而是动作RPG。这就像不能说使用了第一人称视角就是FPS游戏一样。请把《暗黑之门》定义为“可用第一人称视角进行游戏的动作RPG”。视角并不会决定游戏方式。

      

 

 

 

  而且《暗黑之门》里可以进行PVP

 

 

  如提问所示PVP虽然不是《暗黑之门》的主要目的,但《暗黑之门》也具有一定水准的PVP。而且以后对《暗黑之门》进行扩张时很多内容会包括PVP。但是大家得知道《暗黑之门》并不是单纯的《反恐精英》的次时代作品(并不是反恐精英似的第一人称视角PVP游戏)。所以对于喜欢第一人称射击PVP的玩家来说《暗黑之门》可能不是最佳选择。

 

 

  Q:想知道PVP模式会以什么样的方式出现。是生成可进行PVP的房间?还是像《暗黑破坏神》那样在普通房间也能进行PK?

 

 

  A:PVP系统是目前在我们当中最有争议的部分。简单说明目前已经体现在游戏里的相关内容,就是玩家可以选择是否在PVP地区玩。

  并且基本的竞技场系统也会在游戏里出现。最终,PVP系统会持续扩大。

  Q:觉得《暗黑之门》内容不足,再好玩也是,类似《暗黑破坏神》的反复进行的游戏可能已经吃不消。是否准备了能让玩家长久玩下去的多种内容?

 

  A:将来进行更新的内容,对我们来说是很重要的部分。我们会以多种方式进行更新,但比较遗憾的是,目前可以说的出的部分不多。且打完游戏之前是谁都不能肯定游戏是否会反复。

 

 

  Q:对于亚洲地区的收费方式估计会有很大的顾虑,想知道开发公司认为的各个收费制度的优点和缺点,还有亚洲地区适合何种收费方式。

 

 

  A:把亚洲地区统称为一,并不合适也不公平。各个亚洲国家都有各自合适的收费方式,所以这部分不是我们所能答的内容,应该问韩光软件公司,九城,IAH,Giga,Bandai Namco才对。我们相信各个合作商会选出最合适当地的收费方式并报给我们,实际也正在进行着相关工作。

  Q:《暗黑之门》采用了RPG和FPS结合的游戏类型,不过此类型的第一人称视角已经有个别游戏在使用,因此《暗黑之门》或许不能像《暗黑破坏神》那样引起轰动。对此你们怎么想?

  A:我们制作的游戏和其他动作类RPG的区别在于游戏方法、游戏气氛等,而非第一人称视角。


编辑: 刘晓东
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