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知名游戏制作人Bill Roper昨日(5月31日)宣布,PC线上游戏《暗黑之门》7月将在韩国举办封闭测试,游戏未来上市后,确定将以每月增加特殊事件、每3到4个月大型更新等方式,使玩家在游戏中永远有新鲜感。据了解,中国台湾地区预计最快也将在8月进行封测。
Hanbit Soft昨日在韩国首都首尔举办《暗黑之门》亚洲社群日,包括新加坡、中国大陆、韩国以及中国台湾地区等亚洲媒体都到场参加,现场披露封测体验版游戏内容,也开放媒体与部分韩国玩家试玩。
Bill Roper于1994年加入Blizzard,负责管理外部项目、协调内部开发团队、主导公司创意监督团队等工作,2003年离开Blizzard。他在Blizzard曾担任《暗黑破坏神》系列游戏制作人,后来与前Blizzard部分重要员工合组Flagship,并着手开发《暗黑之门》。
◆画面特效提升、硬件需求降低
此次在会场开放数十台计算机供体验,所披露的封测体验版本仅开放单人模式,与今年台北电玩展展出的内容相较,不仅增加了新手模式,画面特效包括光影、粒子效应等显著提升,且在硬件最佳化上也有所进步;据了解,未来游戏应可支持DirectX9、10,目前确定显示卡GeForce 6600就可以游玩,未来希望达到GeForce 6200就跑得动。
Bill Roper透露,游戏将会开发不同模式与型态,包括PVP、恶梦、角色扮演模式等,未来将采每月增加特殊事件、每3到4个月大型更新等方式来维持游戏新鲜感,包括新怪物、新武器、新装备、新技能、新地点等。
此款游戏被众多《暗黑破坏神》迷寄予厚望;Bill Roper表示,游戏绝对会满足暗黑迷,甚至可以说「有谁能够满足暗黑迷,当然就是Flagship」,因为他们有制作暗黑的经验,他们放入所有的游戏热情与对暗黑的理想,希望能够让整个游戏更丰富更完整,甚至他们赌上自己的未来,希望所有玩家未来都来试试这款游戏。
面对韩国媒体询问是否这游戏是否要与前东家《魔兽世界》一较高下,Bill Roper表示,《魔兽世界》是款经典的万人线上角色扮演游戏,《暗黑之门》则是结合了动作与角色扮演、呈现新的游戏元素,除了主要以《暗黑破坏神》族群为主外,像是《战栗时空》等第一人称射击游戏的玩家也会感兴趣,当然完整故事剧情也希望《魔兽世界》玩家来玩玩看。
◆中国台湾地区收费模式可能与美国不同
目前美国市场规画,游戏上市时将贩售产品包、售价约49美元,让玩家可以玩前5章的游戏内容,可免费多人联机等,未来若玩家缴交月费,则不仅可以更新游戏内容,享受包括创造公会、与他人交易等服务;至于未付月费玩家则在社交、交易等部分功能上会有所限制。
韩国预计7月封测,公测时间则未确定,且未来付费模式也尚未确定,中国台湾地区封测时间、收费方式也尚未完全确定,但收费方式应该与美国模式不同。
游戏目前分为3派包括秘术师、圣殿骑士、猎魔者,每派各公开2种职业,包括召唤师、毁灭者、刀锋战士、守护者、狙击手、科技工兵,至于每派可望有1个隐藏职业。
此次唯一现场玩到封测体验版的台湾玩家「CK」表示,一看到游戏接口上两边红、蓝球,就让暗黑迷感到很亲切,游节奏很快,职业种类很特殊,像召唤师召唤出的宠物,有自己的活动空间,未来应该有很多的战术可以利用,至于科技工兵可以放出飞行装置,去追踪敌人、让敌人缓速等。
他觉得游戏以写实场景结合超现实的游戏人物、怪物,让人有很新鲜的感受,且这次试玩时感觉人物在跳跃、移动时的动作也都很顺畅。
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