简介:要说玩网游,当然谁都希望把精力投在最好的作品上。在3年前,我就从众多游戏当中挑选了WOW,事实证明,我的选择没有错。作为主流网络游戏的MMORPG,WOW在精心构建的故事背景下,展...
要说玩网游,当然谁都希望把精力投在最好的作品上。在3年前,我就从众多游戏当中挑选了WOW,事实证明,我的选择没有错。作为主流网络游戏的MMORPG,WOW在精心构建的故事背景下,展现了当时全世界最高超的制作技术和最优秀的设计理念。然而,3年来的游戏过程却令我越发渴求另外一个游戏世界,那是一片属于中国人的疆场,用我们几千年的文明代替兽人与魔法的故事——这应该是每个中国玩家的真正乐园。
3年时间过去了,WOW仍然保持着神一般的地位,但随着一个个品质良好的国产游戏的诞生,我终于有了最终“摆脱”WOW的希望,开始将我的游戏生涯转移到国产作品当中。在众多向WOW发起冲击的国产游戏里,我看中了《赤壁》,原因很简单,在所有向WOW学习的作品当中,它最能体现WOW成熟完善的设计理念,同时又适应中国玩家的需求。为了做到这一点,《赤壁》在学习WOW的同时加以自身的演绎,不让这个过程成为简单的复制模仿。在游戏中,你能够同时体验到WOW完善的系统和属于《赤壁》的独特魅力,一款在三国故事背景下的具有成熟内容体系的作品展示在玩家面前。
WOW的成功不外乎优秀的背景、完善的系统,及二者间的有机结合。在这几方面,《赤壁》已经具备了相当卓越的表现。作为一款以众所周知的三国故事为背景的游戏,《赤壁》无疑拥有广泛的群众基础,在熟悉的地点和熟悉的人物打一场熟悉的战役,没有什么能够必三国更能引起中国玩家的共鸣。而最令我满意的,倒是不游戏的故事情节,而是设计者对WOW中精华系统的演绎和发挥。最初进入游戏时,我就被种类繁多的兵器选择所吸引,作为传统职业系统的变种,利用兵器的选择来决定人物的职业发展,这和冷兵器时代历史背景太贴切了。如同我一贯选择法系职业,在我选择了扇子作为兵器之后,它果然没有让我失望。就想WOW中的法师天赋那样,我通过咒和策两种扇专精的选择,让自己成为了一个控制能力超强的角色。最新加入的“爪”也是我很中意的兵器,这种刺杀利器可以说是独行侠的最爱,可以遇见,爪的使用者将会和WOW里的盗贼一样成为众多玩家的首选。而盾是那些勇于承担的人的选择,选择盾就等于放弃了单打独斗的权利,但在用盾者的保护下,杖、扇等脆弱但威力强劲的角色才能发挥最高的效率,这和WOW里的战士有异曲同工之妙。拥有18般兵器,《赤壁》比WOW更讲究职业配合,18种兵器代表着18种截然不同的角色,再加上专精的取舍,使得《赤壁》的角色拥有很强的独特性。我使用的持扇者因为强大的控制能力而受到伙伴的欢迎,同时这种能力也让我成为敌人恨之入骨的角色。因此上,职业配合在《赤壁》里更加重要。按照爆攻血控群的侧重不同,《赤壁》细化出的18种兵器在小规模战斗中显得随机性很强,而在大规模战斗中则更能体现WOW所注重的PVP配合、平衡。
《赤壁》继承和发扬了WOW中许多优秀的系统,但它的制作者并不满足与此。从最新的资料片《霸者大陆》来看,《赤壁》已经具备了和WOW一较高下的能力。资料片中开启的国战系统是独立于WOW传统之外的内容,作为对宏大的三国战争历史的演绎,国战系统将让玩家体验真正的国与国之间的庞大战争。国战系统允许1000人同时参与一场战斗,如此规模的战争可不是奥特兰克山谷中的战斗能够比拟的。国战不仅体现了中国古代战争的震撼规模,更将《赤壁》带到了一个新的高度。如果说《赤壁》在基础系统方面已经灵活掌握了WOW的精髓,那么,国战系统将是它超越WOW的开始,随着资料片的展开以及后续内容的增加,《赤壁》正在一步步确立新的神的地位。