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《反恐精英Online2》前瞻:正统续作 怀旧与创新
字号    2015年04月07日09时02分   来源: 新浪网

  《反恐精英(以下简称CS)》不仅是一个游戏,更是一个时代,一个承载着80年代人的记忆。从CS风靡全球开始,越来越多的人喜欢上FPS游戏,更有越来越多的FPS游戏登上历史的舞台,无论是《铁甲风暴》、《逆战》甚至《穿越火线》等一线端游大作都无法撼动《CS》曾经在人们心中的地位。当然,时代在进步,科技在发展,我们所熟悉的游戏也在不断的改朝换代,虽然心中仍旧有那份执念,但依然怀带着不舍投奔到画质、机制更完善的游戏中。

  

  时隔十余年,在当今这个精品网游时代,FPS游戏也迎来了网游浪潮,动视暴雪将单机传奇作品《使命召唤》系列推上了平台,拥有3亿枪战梦想的《穿越火线》也推出2.0版本,《战争雷霆》、《战舰世界》等载具类FPS暂露头角,射击类网游的市场竞争愈加激烈。也正是这个时候,《CS》系列的最新正统续作《CSOL2》也即将开启国服首测。在游戏业起源时,《CS》掀起了游戏的浪潮,而如今百游争艳,《CSOL2》能否延续经典再度辉煌呢?让我们先来看看《CSOL2》有着怎样的改变:

  画质飞跃真枪实弹

  对于第一次进入《CSOL2》的玩家来说,最直观的感受是焕然一新的画面。《CSOL2》采用了Source引擎从而对游戏画面进行了翻天覆地的变化。你可以在游戏里感受到真实的光阴效果以及到处充斥着物理学特征的道具,这些都归功于Source强大的渲染器和物理引擎。

  

  前作《CSOL》的画面设定比较入门,主要设定项目为:绘图编程界面、分辨率、屏幕模式、颜色品质、亮度及Gamma值,虽然相比80年代的单机作品有了很大改观,但是相比同期的FPS作品仍旧找不到突出的影响。而《CSOL2》将会以《CS》系列的正统作品《反恐精英:起源》为基础,新增抗锯齿、画面帧数及垂直同步等设定,相比《CSOL》拥有更精密的设定,使画面更加精致。

  

  除此之外,《CSOL2》中所有的枪支均采用原厂枪进行取材,因而无论从武器的外形、重量、后坐力、弹道等都与真枪几乎无异。

  

  真实环境直观感受

  在《CSOL2》中打击感的体现非常优秀,制作方在采集枪支素材时就对真枪实弹进行了亲身试验,在重量、弹道和后坐力方面进行了细微的设置,力争在游戏中还原真实的世界。而在受击反馈上,除了受到伤害时血色画面的提示,还新增了屏幕视角的晃动、死亡后头盔掉落等等,让玩家更加直观的感受游戏的真实性。

  

  除此之外,《CSOL2》采用了Source引擎作为基础开发,而游戏也将Source强大的实时光影特效及物理解析发挥到了极致。所有照明灯,包括地图数据,地图和现场环境的动态灯光均由HDR计算,用编码信息制作真实的光照效果,使照明与自然相结合更精确的呈现光影效果。

  

  同时Source引擎拥有高度可扩展的物理系统,世界里人物互动与身体人工智能对象的模拟,以及声音和图像都遵循从物理学。起源的物理特性可以控制最高水平的设计。

  

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编辑: 刘晓东
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